HTTP协议

概念

HTTP是一种超文本传输协议,也就是Hyper Text Transfer Protocl

协议:它是一个在计算机中的协议,它使用计算机能够识别的语言确立了一种计算机之间可以交流(通信)的规范,以及相关的各种控制和错误等处理方式行为约定规范)。

传输:从一个点到另一个点。说明HTTP是一个双向协议,并且允许传输过程进行中转(也就是说HTTP传输是不关心中间层经历了什么的,后面可以随意添加TCP层、IP层等都是基于此,甚至SSL/TLS也是基于此特性)。

超文本:这是指HTTP传输的内容为超文本。以前计算机中的文本是指简单的字符,但现在本文已经扩展到图片视频压缩包等等,这些在现代的计算机中都被看做文本。而超文本就是超越了普通的文本,是文字、图片、视频等混合体并且拥有超链接,能从一个超文本跳转到另一个超文本。常见的超文本有HTML

总的来说,HTTP就是计算机中专门在计算机之间传输文字、视频、图片、音频等超文本数据的规范和约定

状态码

HTTP共有五大类状态码,如下图所示:

  • 1XX

1xx 类状态码属于提示信息,是协议处理中的一种中间状态,实际用到的比较少。

  • 2XX

2xx 类状态码表示服务器成功处理了客户端的请求,也是我们最愿意看到的状态。

200 OK」是最常见的成功状态码,表示一切正常。如果是非 HEAD 请求,服务器返回的响应头都会有 body 数据。

204 No Content」也是常见的成功状态码,与 200 OK 基本相同,但响应头没有 body 数据。

206 Partial Content」是应用于 HTTP 分块下载或断电续传,表示响应返回的 body 数据并不是资源的全部,而是其中的一部分,也是服务器处理成功的状态。

  • 3XX

3xx 类状态码表示客户端请求的资源发送了变动,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向

301 Moved Permanently」表示永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改用新的 URL 再次访问。

302 Moved Permanently」表示临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要用另一个 URL 来访问。

301 和 302 都会在响应头里使用字段 Location,指明后续要跳转的 URL,浏览器会自动重定向新的 URL。

  • 4XX

4xx 类状态码表示客户端发送的报文有误,服务器无法处理,也就是错误码的含义。

400 Bad Request」表示客户端请求的报文有错误,但只是个笼统的错误。

403 Forbidden」表示服务器禁止访问资源,并不是客户端的请求出错。

404 Not Found」表示请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以无法提供给客户端。

  • 5XX

5xx 类状态码表示客户端请求报文正确,但是服务器处理时内部发生了错误,属于服务器端的错误码。

500 Internal Server Error」与 400 类型,是个笼统通用的错误码,服务器发生了什么错误,我们并不知道。

501 Not Implemented」表示客户端请求的功能还不支持,类似“即将开业,敬请期待”的意思。

502 Bad Gateway」通常是服务器作为网关或代理时返回的错误码,表示服务器自身工作正常,访问后端服务器发生了错误。

503 Service Unavailable」表示服务器当前很忙,暂时无法响应服务器,类似“网络服务正忙,请稍后重试”的意思。

常见字段

HTTP中常见的字段有HostContent-LengthConnectionContent-TypeContent-Encoding

  • Host

客户端发送请求时,用来指定服务器的域名

有了Host字段之后,可以将请求发往同一台服务器上的不同网站。

  • Content-Length

这是服务器在返回数据时会携带的字段,表示本次响应的数据的长度

  • Connection

这个字段常用于客户端要求与服务端进行TCP持久连接,以便其他请求的复用。

在HTTP1.1版本之后默认的都是持久连接,但是为了兼容老版本的HTTP协议,需要指定Connection字段为keep-alive

  • Content-Type

这个字段主要用于服务器在响应时告诉客户端本次使用什么格式的数据

示例:Content-Type: text/html;charset=utf-8

  • Content-Encoding

这个字段是为了说明数据报文的压缩方法。表示服务器返回了什么格式的压缩

Get 与 Post

Get 方法的含义是请求从服务器获取资源,这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。而POST 方法则是相反操作,它向 URI 指定的资源提交数据,数据就放在报文的 body 里。

HTTP协议中幂等和安全

  • 幂等:在HTTP中,执行多次相同的操作结果一定是相同的。
  • 安全:这个请求的任意内容不会破坏服务器上的资源。

很明显 GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据都是安全的,且每次的结果都是相同的。

POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据就会创建多个资源,所以不是幂等的。

HTTP 1.1优缺点

优点

HTTP最突出的优点就是简单、灵活且易于扩展、应用广泛和跨平台

  • 简单:HTTP基本报文格式上来看,都是header + body的格式,并且头部信息也是key - value的简单文本形式,很容易理解,学习和使用的门槛很低。
  • 灵活且易于扩展:开发人员可对其进行自定义扩展,比如在协议中的各类请求方法、URL/URI、状态码、头字段等都没有被固定死。同时HTTP在OSI的第七层应用层,其下层可随意进行变化。比较典型的就是在TCP中间增加了SSL/TLS安全传输层,甚至HTTP/3将TCP改为基于UDP的QUIC。
  • 应用广泛和跨平台:从台式机的浏览器到移动端的APP,从新闻、贴吧、游戏到金融,并且其天然具有跨平台的优势。

缺点

其缺点可以从HTTP的发展结合来看,不断的发展就是不断的去完善它补足其缺点,可以先说出其缺点:无状态、明文传输、不安全

  • 无状态:无状态的好处是服务器不会去记忆HTTP的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担,能够把更多的CPU和内存用来对外提供服务。但正因此不记录状态,当处理关联性十分强的业务时操作会变得十分棘手。比如登录B站后若每一次都需要进行身份验证,这样的体验感除了差就是更差了吧。

一般面对这种无状态的简单解决方式是使用cookie技术来解决。

Cookie 通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态。

相当于,在客户端第一次请求后,服务器会下发一个装有客户信息的「小贴纸」,后续客户端请求服务器的时候,带上「小贴纸」,服务器就能认得了了

  • 明文传输

明文意味着在传输过程中的信息,是可方便阅读的,通过浏览器的 F12 控制台或 Wireshark 抓包都可以直接肉眼查看,为我们调试工作带了极大的便利性

但是这正是这样,HTTP 的所有信息都暴露在了光天化日下,相当于信息裸奔。在传输的漫长的过程中,信息的内容都毫无隐私可言,很容易就能被窃取,如果里面有你的账号密码信息,那你号没了

  • 不安全

HTTP比较严重的就是不安全的问题了,主要体现在如下三个方面:

  1. 明文交流(通信),内容很容易被窃听。比如,账号信息容易泄漏,那你号没了。
  2. 无身份验证,很可能对端是伪装的(类似抠脚大汉伪装女装大佬,你还以为爱情来了)。访问假的淘宝、拼多多,那你钱没了。
  3. 数据完整性无法保证,不知道是否被篡改(本来通知你上清华,给你改了上蓝翔)。网页上植入垃圾广告,视觉污染,眼没了。

HTTP 的安全问题,可以用 HTTPS 的方式解决,也就是通过引入 SSL/TLS 层,使得在安全上达到了极致。

HTTP1.1性能

HTTP 协议是基于 TCP/IP,并且使用了请求 - 应答的通信模式,所以性能的关键就在这两点里。

1. 长连接

早期 HTTP/1.0 性能上的一个很大的问题,那就是每发起一个请求,都要新建一次 TCP 连接(三次握手),而且是串行请求,做了无畏的 TCP 连接建立和断开,增加了通信开销。

为了解决上述 TCP 连接问题,HTTP/1.1 提出了长连接的通信方式,也叫持久连接。这种方式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。

持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。

2. 管道网络传输

HTTP/1.1 采用了长连接的方式,这使得管道(pipeline)网络传输成为了可能。

即可在同一个 TCP 连接里面,客户端可以发起多个请求,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。

举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求。

但是这样还存在一个问题:服务器是同步的响应(按顺序),只有先响应了A请求,完成后才会响应B。要是前面的回应特别的慢,后面许多请求都会排队等着,这就是队头堵塞

3. 队头阻塞

因为当顺序发送的请求序列中的一个请求因为某种原因被阻塞时,在后面排队的所有请求也一同被阻塞了,会招致客户端一直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。好比上班的路上塞车

总的看下来,其性能只能说一般,远远达不到高效二字,而其后的HTTP/2 和 HTTP/3 就是在优化 HTTP 的性能。

HTTP与HTTPS区别

  1. 传输方式:HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输
  2. 建立连接复杂度:HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需进行** SSL/TLS 的握手**过程,才可进入加密报文传输。
  3. 端口:HTTP 的端口号是 80,HTTPS 的端口号是 443。
  4. 传输成本:HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。

HTTPS对HTTP的优化

HTTP 由于是明文传输,所以安全上存在以下三个风险:

  • 窃听风险,比如通信链路上可以获取通信内容,用户号容易没。
  • 篡改风险,比如强制入垃圾广告,视觉污染,用户眼容易瞎。
  • 冒充风险,比如冒充淘宝网站,用户钱容易没。

HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议,能够很好的解决上述问题。

  • 信息加密:交互信息因为加密无法被窃取。
  • 校验机制:因为指纹原因无法篡改内容,篡改了不能正常显示。
  • 身份证书:能够证明其身份,让淘宝是真正的淘宝。

HTTPS的安全机制

  • 混合加密的方式实现信息的机密性,解决了窃听的风险。
  • 摘要算法的方式来实现完整性,它能够为数据生成独一无二的「指纹」,指纹用于校验数据的完整性,解决了篡改的风险。
  • 将服务器公钥放入到数字证书中,解决了冒充的风险。

1. 混合加密

通过混合加密的方式可以保证信息的机密性,解决了窃听的风险。

HTTPS 采用的是对称加密非对称加密结合的「混合加密」方式:

  • 在通信建立前采用非对称加密的方式交换「会话秘钥」,后续就不再使用非对称加密。
  • 在通信过程中全部使用对称加密的「会话秘钥」的方式加密明文数据。

采用「混合加密」的方式的原因:

  • 对称加密只使用一个密钥,运算速度快,密钥必须保密,无法做到安全的密钥交换。
  • 非对称加密使用两个密钥:公钥和私钥,公钥可以任意分发而私钥保密,解决了密钥交换问题但速度慢。

2. 摘要算法

摘要算法用来实现完整性,能够为数据生成独一无二的「指纹」,用于校验数据的完整性,解决了篡改的风险。也就是将数据”abc”进行加密生成指纹,若篡改了数据为”Abc”,则接收方生成指纹跟发送的指纹不一样则说明数据被篡改了不可信。

客户端在发送明文之前会通过摘要算法算出明文的「指纹」,发送的时候把「指纹 + 明文」一同
加密成密文后,发送给服务器,服务器解密后,用相同的摘要算法算出发送过来的明文,通过比较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做比较,若「指纹」相同,说明数据是完整的。

3. 数字证书

客户端先向服务器端索要公钥,然后用公钥加密信息,服务器收到密文后,用自己的私钥解密。

这就存在些问题,如何保证公钥不被篡改和信任度?

所以这里就需要借助第三方权威机构 CA (数字证书认证机构),将服务器公钥放在数字证书(由数字证书认证机构颁发)中,只要证书是可信的,公钥就是可信的。

HTTPS建立连接过程

SSL/TLS 协议基本流程:

  • 客户端向服务器索要并验证服务器的公钥。
  • 双方协商生产「会话秘钥」。
  • 双方采用「会话秘钥」进行加密通信。

前两步也就是 SSL/TLS 的建立过程,也就是握手阶段。

SSL/TLS 的「握手阶段」涉及四次通信,可见下图:

SSL/TLS 协议建立的详细流程:

1. ClientHello

首先,由客户端向服务器发起加密通信请求,也就是 ClientHello 请求。

在这一步,客户端主要向服务器发送以下信息:

(1)客户端支持的 SSL/TLS 协议版本,如 TLS 1.2 版本。

(2)客户端生产的随机数(Client Random),后面用于生产「会话秘钥」。

(3)客户端支持的密码套件列表,如 RSA 加密算法。

2. SeverHello

服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应,也就是 SeverHello。服务器回应的内容有如下内容:

(1)确认 SSL/ TLS 协议版本,如果浏览器不支持,则关闭加密通信。

(2)服务器生产的随机数(Server Random),后面用于生产「会话秘钥」。

(3)确认的密码套件列表,如 RSA 加密算法。

(4)服务器的数字证书。

3.客户端回应

客户端收到服务器的回应之后,首先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥,确认服务器的数字证书的真实性。

如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使用它加密报文,向服务器发送如下信息:

(1)一个随机数(pre-master key)。该随机数会被服务器公钥加密。

(2)加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。

(3)客户端握手结束通知,表示客户端的握手阶段已经结束。这一项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要,用来供服务端校验。

上面第一项的随机数是整个握手阶段的第三个随机数,这样服务器和客户端就同时有三个随机数,接着就用双方协商的加密算法,各自生成本次通信的「会话秘钥」。

4. 服务器的最后回应

服务器收到客户端的第三个随机数(pre-master key)之后,通过协商的加密算法,计算出本次通信的「会话秘钥」。然后,向客户端发生最后的信息:

(1)加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。

(2)服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束。这一项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要,用来供客户端校验。

至此,整个 SSL/TLS 的握手阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普通的 HTTP 协议,只不过用「会话秘钥」加密内容。

HTTP1.1与HTTP1.0 比较

HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 性能上的改进:

  • 使用 TCP 长连接的方式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。
  • 支持 管道(pipeline)网络传输,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。

但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:

  • 请求 / 响应头部Header未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分;
  • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
  • 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端一直请求不到数据,也就是队头阻塞;
  • 没有请求优先级控制
  • 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应

HTTP2.0与HTTP1.1比较

HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。

那 HTTP/2 相比 HTTP/1.1 性能上的改进:

1. 头部压缩

HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的分

这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。

2. 二进制格式

HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式。

头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧

这样虽然对人不友好,但是对计算机非常友好,因为计算机只懂二进制,那么收到报文后,无需再将明文的报文转成二进制,而是直接解析二进制报文,这增加了数据传输的效率

3. 数据流

HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。

每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(Stream)。

每个数据流都标记着一个独一无二的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数

客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就先响应该请求。

4. 多路复用

HTTP/2 是可以在一个连接中并发多个请求或回应,而不用按照顺序一一对应

移除了 HTTP/1.1 中的串行请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率

举例来说,在一个 TCP 连接里,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程非常耗时,于是就回应 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后,再回应 A 请求剩下的部分。

5. 服务器推送

HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息。

举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会用到的 JS、CSS 文件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。

HTTP2与HTTP3比较

HTTP/2 主要的问题在于:多个 HTTP 请求在复用一个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个 HTTP 请求的。

所以一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在一个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来

  • HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有一个请求阻塞了,那么队列后请求也统统被阻塞住了
  • HTTP/2 多请求复用一个TCP连接,一旦发生丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。

这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!

UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的一个丢包全部重传问题。

大家都知道 UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。

  • QUIC 有自己的一套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发生丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响
  • TL3 升级成了最新的 1.3 版本,头部压缩算法也升级成了 QPack
  • HTTPS 要建立一个连接,要花费 6 次交互,先是建立三次握手,然后是 TLS/1.3 的三次握手。QUIC 直接把以往的 TCP 和 TLS/1.3 的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数

所以, QUIC 是一个在 UDP 之上的 TCP + TLS + HTTP/2 的多路复用的协议。

QUIC 是新协议,对于很多网络设备,根本不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会出现新的问题。所以 HTTP/3 现在普及的进度非常的缓慢,不知道未来 UDP 是否能够逆袭 TCP。

==reference:图解HTTP;HTTP的前世今;小林coding==